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秒数制限 70秒 ★1目標 1億円 青Lv 2 コインLv 3 岩Lv 1 色数が少なくなるだけでこれだけ簡単になるのか再認識できる面。とはいえ、時間制限ステージなのでとっさの判断は重要。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) 項目説明 全般 FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 面の種類 ? 登場 コングの登場の仕方。 特殊スタート地点用 隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。 ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 左に走る スタート地点に向かって左に走る。 ランビに変身してスタート(右に走る) ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 ウインキーに変身してスタート(左に走る) ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 エクスプレッソに変身してスタート(右に走る) エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 エンガードに変身してスタート エンガードになり、スタート地点からスタート。 コングは表示されないが降りる事はできる。 右に走る スタート地点に向かって右に走る。 ルーレットミニゲーム用 画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。 右に歩く スタート地点に向かって右に歩く。 通常 スタート地点からスタート。 水中 スタート地点からスタート。 泳いでいる状態になっている。 スタート地点 コングがスタートする場所。 設定方法はスプライトの座標と同じ。 FG/BG 明るさ設定ビット 背景などに色をつける。 左から順にA~Hビット A ONで暗い色、OFFで明るい色。 B 色が少し暗くなる。 C 背景色「だけ」色をつける。 (雪山だと背景のピンクの部分だけ、など FGの背景の色だけに色がつけられる) D 殆どのスプライトに色をつける。 (コング、バナナ(束)、パネルを除く) これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る E ? F 一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。 鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。 (これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる) G 手前のBGに色をつける。 H 地形に色をつける。 BGの色の種類(?) 明るく・暗くする色を設定する。 BGの暗さ 明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類) (上と合わせて、色が決まる) ステージ設定フラグ ステージの設定など。 左から順にA~Pビット A 不使用。 B 前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。 これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。 (ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている) C ボーナス面フラグ。 ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。 通常面でゴールするとやり直しになる。 D スプライトが暗くなる。 上の色染めとは違う色になるので注意。 コングやバナナ、パネルも暗くなる。 E 不明。主に洞窟ステージで使用。 F 明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。 明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。 G H I 不使用。 J 不使用。 K 不使用。 L 不使用。 M ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。) N トークンボーナスフラグ。 バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。 (100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える) またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。 これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。 O 画面の下に出たら、地面があっても死亡する。 ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。 P コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。 タイルマップ 地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数) 水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される) ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。 その他のステージ仕様 ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。 ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない) ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる
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基本情報リズムが取りにくい クリアできない or Aランクが取れない Aランクでクリアしたのにリズムリストの評価が更新されない 操作についてダンスの操作 傾ける(ジャイロ)操作 ヴァイオリンの操作 サンバの操作 バトルの操作 グライダーの操作 つまづきやすいステージ攻略リズムキッチン サッカー ラブ作戦 vsナポレオン グライダー vs執事、トンファー ボードワン無双 その他バスのエンジン 隠しステージ出現条件 基本情報 リズムが取りにくい 操作ガイドON推奨。左下に表示されるリングが、ガイドに重なるよりやや早めに入力するようにしてみよう。あとは慣れ。 掛け声や効果音が入力タイミングのヒントになっていることが多い。イヤホンを利用すると聴き取りやすい。 クリアできない or Aランクが取れない 操作ガイドON推奨。ステージ開始前にコインで買えるお助けアイテムを活用してみよう。 中盤でミスしてしまう→ハイパーテンション。全体的にミスする、あとちょっと届かない→テンションガード。 評価画面までたどり着けない→まずはEランクでもいいので最後までプレイできるように頑張ろう。曲に慣れることが大事。 Aランクでクリアしたのにリズムリストの評価が更新されない リストではハイスコア更新時のランクが表示されている。ただし内部ではAランクを取ったことになっている。 リストをAで埋めたい場合はハイスコア更新を狙おう。 操作について ダンスの操作 上下左右の場合は画面をタッチしっぱなしでOK。スライドのタイミングに意識を集中。 円を描くときは、書き始めの位置や回転方向は関係ないが、以下を注意するといい。 まずタッチから初めて 斜めから描き始め 直線を描かないように 描き始めの点に戻るように 小さすぎない円を描くようにする 音楽通りのタイミングで円を描き終えるようにする。正確に円を描けていれば半円ぐらいでも反応するが、念のため円を描ききるほうがいい。 「ここだ!」と思うタイミングに素早く円を描くより、そのちょっと手前から描き始めると確実。 傾ける(ジャイロ)操作 3DS本体は床に対して水平ではなく、垂直に立てて構えると反応しやすい。自動車のハンドル操作のイメージで。 ガイドの指示より早めに傾けて待機しておく、何度もプレイして次の指示を覚える。 人目が気にならない環境であれば、3DSに合わせて自分の頭も傾けると画面を追いやすい。 ヴァイオリンの操作 タッチしっぱなしでOK。落ちてくる矢印が金色のラインと重なるタイミングで、矢印と同じ方向にスライド。 赤は→へ、青は←へ。 矢印と反対に動かしてしまうと反応しないので注意。 意外に反応が良いので、バイオリンを弾くように音と音の間をゆっくり動かしていると次の音に反応してミスになることがある。 ミスを避けるためには矢印で一気に動かすのが良い。画面の端から端まで移動させたり、逆に小さく(画面に表示されてる矢印の間よりちょっと広いぐらい)するなど自分にあった方法でやってみよう。 何度も挑戦して曲を覚えることも重要。特典サントラにも収録されている。 サンバの操作 本スレ有志作成のよくわかる使用ボタン図解 同時押しは2つまで。パターンは以下の5つ。 左右中 左右上、とその上下逆 左上右下、とその左右逆 左中右上、とその左右逆 左中右下、とその左右逆 左右中以外の同時押しが来た場合は、そのあとに逆が来ることが多いことを覚えておくと楽。 「かたむけろ」は絵が大きくなったタイミングで傾けるのではなく、絵が大きくなるまでに傾けておく。「かたむけろ」が出てから傾けること。その前から傾けていると反応しないので注意。 6つの場所それぞれを見るのではなく、中央を注目してそこから青玉が出て行った方向にリズムよくボタンを押していく感じがプレイしやすい。 R29の譜面→その1 その2 その3 公式のお手本動画 『リズム怪盗R』リズムゲーム「君のためなら踊れる」お手本プレイ バトルの操作 格闘ゲーではないので「パンチと同時避けではない」ことに注意。あくまでも曲のリズムが最優先。 避ける瞬間に傾けるのではなく、避けるタイミングで傾け終わっていることを意識。 相手の掛け声をよく聴く。セイッ・傾け・ブンッ で 1・2・3。正面傾けは音楽に合わせて。 傾ける角度は45度ぐらいでも正確に反応する。 公式の解説動画 『リズム怪盗R』リズムゲーム「対決 執事ロアン」プレイ解説 公式のお手本動画 『リズム怪盗R』リズムゲーム「パリ屈指の用心棒」お手本プレイ グライダーの操作 まず本体を敵の方に傾けて照準を合わせる。照準が合えばガイドが表示されるので、輪が重なって赤くなったら発射。 発射するタイミングは敵のターゲット音(ピッ!ピッ!)のタイミングを真似する。1(傾け)、ン(間)、2(撃つ)。 公式の解説動画 『リズム怪盗R』リズムゲーム「グライダーで逃げのびろ」プレイ解説 公式のお手本動画 『リズム怪盗R』リズムゲーム「グライダーで逃げのびろ」お手本プレイ つまづきやすいステージ攻略 リズムキッチン 実はタッチにタイミング判定はない。スライドのタイミングに意識を集中。 ずっとタッチしっぱなしで右にスライド→戻す→右にスライドの繰り返しで良い。 サッカー 速いボールよりも浮き球に注意。目ではなく、リズムで入力。ン~~、シュー。 ヘイ!シュー!で高速シュート後、リズムの表と裏が切り替わる。ガイドに注目。 ヘイ!シューシュー!なら連続シュートがくる。 ラブ作戦 ボタンを押すタイミングはガイドを、ボタンを押す回数はぶら下がっているパンの数と位置に注目。 最後だけミスになる場合は、同時押しした瞬間指を離す動作をテンポ良く3回繰り返す。 公式のお手本動画 『リズム怪盗R』リズムゲーム「ラブ作戦 愛の力」お手本プレイ vsナポレオン ガイドONの場合はタッチに合わせてガイドの色も分かれているので目安に。ただ後半はスピードが上がるため耳で聴く方が確実。 つばぜり合いで負けてしまう場合はタッチペンだけでなく空いてる方の指も使って連打。 グライダー 本スレ有志作成のよくわかる図解 vs執事、トンファー 本スレ有志作成のよくわかる図解 トンファー譜面(ワタァー区切り) ① →、←、←、アチョー ←、→、アチョー(早) ←、←、→、→、アチョー →、←、アチョー(早) →、←、←、アチョー(早) →、→、アチョー(早) ←、→←、←、ワタァー! ② →、←、→、←、←、→、←、アチョー ←、→、←、アチョー ←、←、→、→、→、←、←、アチョー ←、ワタァー! ③ →、←、→、アチョー(早) ←、→、←、←、→、←、アチョー(早) →、←、アチョー ←、アチョー →、←、アチョー ←、←、→、←、←、アチョー ←、→、←、←、→、→、←、ワタァー! ボードワン無双 最後のフレーズは LRR LRR LR LRR L+R(同時押し)。途中ムービーの間などに音楽のスピードにあわせて練習してみよう。 画面を見ているとアセってリズムが狂ってしまう場合は、いっそ画面を見ないのも手。 LRボタンが使いづらい場合は十字キーとAボタンでもプレイできる(ただしR35だけ。他のボードワンの出番では不可)。 さらに、左はスライドパッドでも可能なので1回転させると4発(上下左右での反応っぽい)。 その他 バスのエンジン 上のランプが光るタイミングでメーターが止まるまでタッチタッチ。一定間隔なので落ち着いて。 隠しステージ出現条件 クリックで開きます +... R48→伝説の楽器を完成させる。R49→幻の譜面を完成させる。R50→すべてのステージで一度でもAランクを取得する。
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名称:通信交換で進化させることを推奨します ボス:ゴーストシップ EXP 800 G 800 ボスとステージ名が同じです ただ・・・それだけだ そして3面と同じ 出現モンスター 魔女 HP 190 MP 100 ATK 290 DEF 60 SPD 45 MAGATK 70 MAGDEF 67 EXP 145 G 150 所持魔法 メロゴラム メロゾーマ ベポマラー 所持アイテム 太刀魚 HP 168 MP 0 ATK 320 DEF 78 SPD 70 MAGATK 0 MAGDEF 90 EXP 130 G 123 所持魔法 打ち上げ花火 火炎ビン ダーツ 所持アイテム ドリルクラーケン HP 345 MP 67 ATK 234 DEF 123 SPD 45 MAGATK 0 MAGDEF 89 EXP 78 G 120 所持魔法 ベポイミ ベポマラー ポイミ 所持アイテム やいばがに HP 300 MP 0 ATK 200 DEF 130 SPD 20 MAGATK 0 MAGDEF 10 EXP 140 G 70 所持魔法 所持アイテム 妖鳥 HP 200 MP 80 ATK 190 DEF 80 SPD 50 MAGATK 90 MAGDEF 50 EXP 120 G 156 所持魔法 メロゾーマ 所持アイテム ミイラ男 HP 450 MP 90 ATK 300 DEF 125 SPD 54 MAGATK 89 MAGDEF 76 EXP 124 G 111 所持魔法 メロゴラム ベポマラー 所持アイテム
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ステージポップ(STAGE-POP)【オプション】 ポップンミュージック9の隠しオプションで登場した、ポップンステージ(正確にはポップンステージex)に登場するオブジェの形状に変化するポップ君。 色での区別はしやすい代わりに、形が独特で描画の関係上からかグラフィックのドットが荒いように見えるのが難点。 ポップンステージの知名度の低さと、オプションを利用している人口が極めて少ないという理由からか、ポップン12で削除の対象になった。 関連用語 ビートポップ キャラクターポップ オプション 基本要素・システム
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あまり敵が攻撃してこないので楽なステージです。 目標 ①York18を守れ ②量子ゲートを守れ ③西のUEFの基地を破壊せよ ④北西のUEFの基地を破壊せよ ⑤北東のUEFの基地を破壊せよ ⑥UEFの長距離砲を2つ破壊せよ ⑦UEFの巡洋艦を撃破せよ ⑧ブラックマンの隊列に随伴せよ ⑨UEFの司令官を撃破せよ 攻略 ①西側は防御が脆いので、全兵力を投入して守りましょう。 ①が終わったら街は守らなくてよいので、量子ゲートを拠点に 工場や防御施設を建設しましょう。 ③④⑤とも、レーダーとTech2対地砲だけで射程外から破壊が可能です。 Debrief翻訳 君はミネルヴァでよくやった、司令官よ。ブラックマン博士と我々は君の動きに満足している。ヨーク18の市長までが君の働きに個人的な感謝を送った。君も知っているように、この戦いは終わりに近づいている。イーオンはUEFを圧倒しているが彼らを勝たせてはならない。今は我々が動くべき時であり、君が攻撃を率いることになる。今は楽しめ、司令官、それに見合う働きをしたのだから。
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【脳内属性】レゲーやってて思った事 【名前】ボーナスステージ 【属性】ボーナスステージ 【大きさ】戦場をも包み込むくらい無限大に広がる巨大空間で、その中に無数のコインがふわふわ浮いている 【攻撃力】皆無 【防御力】空間なので物理的な攻撃は効かない(空間を斬れたり滅する事ができる攻撃なら可能) 【素早さ】特にない 【特殊能力】・コイン この空間にはあるコインの割合は銅貨5・銀貨3・金貨2で それぞれ取った時のボーナスが違う。 コインを直接手で取らなくても身体や攻撃が当たれば取ったという判定となる。 銅貨を取る度に相手は1UPして 1UPすれば時機が増え一回死んでもすぐ生き返れる。 銀貨を取る度に相手はパワーアップして全能力が×2 金貨を取れば相手はパワーアップして全能力が×4の上 弱点や自滅能力があれば取り除かれ改善される 446 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 17 25 15 443 空飛べんとコイン取れなくね? 自滅キャラは取る前に死ぬだろうし。 普通のキャラはコイン取っても空間攻撃できないから結局分けだし。 全分けか? 447 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 18 23 01 自滅+といったところじゃね? 450 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 19 52 13 446 レトロゲームのボーナスステージなら多分ジャンプすれば取れるくらいじゃない? 自滅キャラでも自爆して爆風起こせるやつとかなら取れると思う。 451 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 19 59 52 ジャンプつっても身長の3~4倍くらい平気でジャンプするからなあ 640 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 01 15 20 ボーナスステージ考察 こちらからは何もできない。 自滅キャラで自滅する前にコインを取れるほどジャンプできそうな奴もほぼいない。 空間なので大きさが存在するため、概念殺しの概念と同列。 399 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/26(土) 20 37 57.46 ID vG4RZtq7 ボーナスステージ再考察 本当にこのキャラ付近金貨取れるキャラいないんだよな……… 今回行動自滅の壁以下に落とされたキャラたちは行動しないせいで金貨を取るためのジャンプもしないし。 寿命はレゲーのボーナスステージの制限時間並み、999秒とみなす。 ×超絶敏感女 寿命勝ち ○氷 ×ジェントルマン 自滅させる→復活 ×全てのアレルギー 金属アレルギーだろうけど頑張って金貨取ってくれ…… ○奇形児 金貨取れないだろ…… ○ウインドⅠ ○脆しぃ ○史上最低最悪の生物 ×多元宇宙全能マン 消滅 ○名も無き弓兵 空間をも萌えに変える変態 全てのアレルギー>ボーナスステージ>奇形児
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秒数制限 70秒 ★1目標 2億6000万円 青Lv 0 コインLv 2 岩Lv 0 爆Lv 1 煉Lv 1 2014年3月1日現在の最終面。ここまでクリアできていればそれほど難しくないが、強いて言えば爆弾の下のコインを優先的に処理して、煉瓦を早めに崩したい。 コメント やっと最後のステージまで来たんだね、おめでとう、乙 -- 2014-03-05 12 48 33 Wiki作り始めたときには全部クリアしてたんだけど、スクショ加工するのが面倒で、とか言ってたらステージ増えてるし。。。 -- 2014-03-05 16 38 27 200まで増やさないの? -- 2014-03-13 19 44 06 200までクリアしたのでぼちぼちスクショ撮って増やします。お待たせしました。 -- 2014-03-18 12 12 32 コメント すべてのコメントを見る
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のぼれのぼれ(アイスバージョン) http //www.blockquest.net/level/134391/ 動くものになれよう http //www.blockquest.net/level/133852/ ジャンプ練習ステージ http //www.blockquest.net/level/133833/ ダッシュ練習ステージ http //www.blockquest.net/level/133845/ つるつるすべる http //www.blockquest.net/level/133853/ 壁キック練習ステージ http //www.blockquest.net/level/133847/ イライラ壁ジャンプ http //www.blockquest.net/level/134644/ とげとげジャンプ http //www.blockquest.net/level/134394/ デコチェンステージ http //www.blockquest.net/level/133801/
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アイドルマスターXENOGLOSIA 雪山と火山 トゥリアビータ基地本部 玉兎高校、モンデンキント・ジャパン? ドロップ(宇宙) 沖縄 アーマードコア ファルナクレーター べイロードシティー ヘブンズロック 第6補給所 ロストフィールド 宇宙をかける少女(SORA Kake GIRL) パイレーツスタジアム? レオパルドコロニー内部 スール学園 クサンチッペコロニー内部 ベンケイコロニー 聖アルテミス更正センター? カテドラル・ベンディスカ? ガントレット? オーバーマン キングゲイナー シベリア鉄道の駅 シベリア平原 ガイキングLOD デスクロスポイント 革命機ヴァルヴレイヴ 咲森学園? モジュール77? ダイソンスフィア? ガンハザード ガレオン甲板 GEAR戦士 電童 星見小学校? 港周辺工場? 惑星アルクトス・草原? 惑星アルクトス・神殿? 螺旋城内部? 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ イタリアローマ共和国? 北アメリカ帝国? 中央人民共和国? ベネズエラカリブ共和国? 正統ギリシャ? 大イギリス帝国? フランス連合? 東欧ロシア? エジプトアメリカアラブ連合? 日本共和国? ゲルマンドイツ連邦? インド共和連邦? Getride!アムドライバー ベースキャンプ? ジャスティスアーミー基地本部? 機動戦士Zガンダム アウドムラ周辺 コロニーレーザー内部 ジュピトリス周辺 機動戦士ガンダムZZ シャングリラコロニー内部(スクラップ) チャイナコロニー内部? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ表面 新機動戦記ガンダムW/Endless Waltz 中国? サンクキングダム マリーメイア軍基地本部 機動新世紀ガンダムX フォートセバーン周辺 ∀ガンダム ∀ガンダム・ステージ集 ガンダムSEEDアストレイ ヘリオポリス内部 機動戦士ガンダムダブルオー 巨大回路・タワーエレベーター? 経済地区・東京? AEU基地アメリカ本部? 機動戦士ガンダムAGE ビッグリング ブルーシア ガンダムビルドファイターズ PPSE研究所 ア・バオア・クー+コロニーレーザー 銀魂(アニメオリジナルを含む) 万屋(よろずや)? 真選組基地本部? ゲッターロボシリーズ 早乙女研究所 コードギアス 反逆のルルーシュ 新宿 アッシュフォード学園? 東京ドーム? 新世紀エヴァンゲリオン 第三新東京市 その他(スプリガンより) 広島近海 スクライド ロストグラウンド? HOLY基地本部? 聖戦士ダンバイン 東京上空 ゼーガペイン 雲海 海上(夜) ガルズオルム機動基地クラウド周辺 クラウド 月面 上空 上海サーバー付近 ジフェイタス周辺 ジフェイタス内部 森林地帯(大型デフテラ領域) 雪原 デフテラ領域内部 廃墟都市 花畑 北極機関サーバー外部 北極機関サーバー内部 舞浜(海上) 舞浜(都市) 舞浜サーバー ゾイドシリーズ ガイロス帝国基地本部? ブルーシティ? ディガルド基地本部? Z.O.Eシリーズ アンティリアF06区画工廠 アンティリアS02区画住宅地 アンティリア中央コロニーシャフト アンティリアP13区画公園? アンティリア山陸部ダム湖 アンティリア地下倉庫 アンティリア宇宙港 カリスト・クレーター ダイモスステーション マルガリティフェル西端荒野 バシリアカウンティ市街地? エアーズクリフ地下エネルギー施設 バフラム軍兵器研究所外部 アーマーン突入口荒野 アーマーン(フォボス)表面 アーマーン・コア? 軌道エレベーターアンカーステーション内部 HBCビル周辺 ヘレスポントスカウンティ市街地 酸素工場 デモンペイン 大砲基地 ルルイエ海域 電脳戦機バーチャロン FLOODED CITY トップをねらえ! 沖縄女子宇宙高等学校周辺 火星沖 バスターマシン三号表面 ヱクセリヲン甲板 バンプレストオリジナル 月面基地 新幕張メッセ R-TYPE シリーズ 琥珀色の風、この美しき宇宙 宇宙の中心?宇宙の果て? ハヤテのごとく!(アニメオリジナルを含む) 三千院家・広庭? 白皇学院? 臨海学校? ミコノス島 フルメタル・パニック トゥアハー・デ・ダナン甲板 東京都江東区 ハンカ自治州 香港市街地 ヘルマジスタン ブルバスター 龍眼島? ヘボット! ネジタウン郊外? ノリノリヶ島? 土星圏宙域・牛丼コロシアム(仮) ゲキドラ飯店内部? インスマ浜 虚無ヘボット? マクロス7 マクロス7館内 マクロスフロンティア 美星学園 マクロスフロンティア館内? マクロスデルタ 風の民・ウィンダミア? 惑星ラグナ? マジンガーシリーズ 光子力研究所 くろがね屋 バードス島? 無限のリヴァイアス ヅヴァイ宇宙センター本部? 輪廻のラグランジェ 鴨川シーワールド 鴨川女子高等学校 機動戦士ガンダム 水星の魔女 アスティカシア高等専門学園 不明、その他 アーカムシティ ギガノス機動要塞コントロール部 南極基地 夢幻心母中枢(クトゥルー) 竜宮島海岸周辺 更新情報 2009・1・14 もっと増やしました。さらに工事中の封印をたくさん解く。 2008・4・28 これから作ろうとしてるステージ情報を追加。